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Splinter Cell Trilogy HD•第1页

发布时间:2019-09-19 12:15 来源:http://www.sccjxy.org

有关Splinter Cell Trilogy的技术分析,请查看Digital Foundry与HD Remasters。

Pzzvvveeeeeeeeeeee。 Solid Snake可能会附带Otacon一个吸烟的习惯和一群非常奇怪的老板,但Sam Fisher包含了电子游戏中最好的音效之一。那些夜视镜引发的那一刻,你不再坐在沙发上,在吐司和DualShock之间进行多任务处理:你在紧张的秘密行动中穿着,穿着紧身橡胶套装,当你在眼睛只是因为他们不够美好相当

这是伟大的东西,现在前三个Splinter Cell游戏已经在PS3上进行了HD播放。 (他们将于9月16日在光盘上一起发行,或者你现在可以从PSN商店单独购买。)有更清晰的边缘,收集奖杯,如果你有兴趣,立体3D(虽然想法通过这些着名的黑暗冒险来玩,戴着高科技太阳镜可能不是世界上最聪明的想法)。

近年来,Splinter Cell发生了变化。第一个费舍尔去了监狱,然后他得到了一个疯狂的街机肾上腺素:一个游戏移动得如此之快,你从盖子拉到盖子,甚至没有时间在黑暗的小巷里贴身体。标记和执行的年龄是否使经典的Splinter细胞略微关节炎? HD重拍好的端口吗?而且,更重要的是,他们仍然是好游戏吗? (简答:不,不是真的,是的!)

Splinter Cell

第一个Splinter Cell最初看起来像是一个遗物,但它的野蛮仍然无可否认。 Sam Fisher最初为Third Echelon出场是一场重装和巡回记忆的游戏。前方赛车受到了迅速的惩罚,理想的

球员有足够的耐心在黑暗中度过难关,对每一次新的发展保持警惕。换句话说,对于共和党成员来说,就像Limbo一样。

在一个提示,航点和迷你地图的时代,玩一个游戏将你推入一个庞大,错综复杂的关卡系列,几乎没有任何信息来定位自己,这真是令人兴奋。事实上,Splinter Cell的天才是你在整个活动中使用它的可能很小。

画廊:他在你身后,等等。

你可以拍摄脖子并隐藏墙壁只是通过做(我的一个朋友已经玩了很长一段时间,曾经向我保证他也能做到这一点,顺便说一句。他不能,而且非常了解)但是当任务提示告诉我你前往附近的局并洗劫太平间,你没有在地图上找到指向你目的地的标记。相反,在你前面进行长时间的探索跋涉,它可能涉及相当多的隐藏在灌木丛中。

有点像Rocksteady与蝙蝠侠:阿卡姆庇护所合作的那种力量与弱点的完美结合,在这里它实现了真正不妥协的隐身。大多数Fisher标准在第一场比赛中以早期形式出现。你可能还不能吹口哨,但是你可以从阴影中抓住敌人并在背后的尸体上随意移动,当你在灯泡而不是人身上使用时你会得到更好的。

HD重拍是从PC版本中获取的,所以如果您第一次在PS2或GameCube上玩Splinter Cell,那么当您漫游时,您将获得更好的艺术资产和动画。晚。环境将更加细致,明暗的相互作用更加美观。令人遗憾的是,剪辑场景如此模糊,快速节省和快速加载 - 你将花费大量时间在这里做的事情 - 导致那种尴尬的屏幕冻结和音频丢失,我们不真的在游戏中看到了那么多。任务之间的加载时间也非常糟糕,而帧速率并没有比游戏推出主机平台的时候更好

。这是一个平淡无奇的高清更新,然后 - 但即使这样也无法扼杀原始设计的平凡精神。

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