主页 > 单职业传奇 >

DayZ粉丝向我们发送了游戏创作者的问题。我们问他们所有人。

发布时间:2019-09-19 12:15 来源:http://www.sccjxy.org

DayZ。这是一个非常复杂,非常硬核的游戏。很快,作为mod开始的在线僵尸生存感觉正在获得一个版本。关于游戏如何运作以及它与原始游戏有何不同之处仍存在许多问题。今天在E3,我有机会提出很多问题。

很少有游戏像DayZ那样拥有粉丝般的粉丝。这些人无休止地玩这个游戏,掌握了每一个小小的系统和规则,学会了所有要学习的技巧。我,尽管我对比赛很感兴趣,但我不是那些人之一。

几个星期前,一位名叫Chad的友好人员代表DayZ subreddit联系了我们。他问我们是否有机会与DayZ创作者Dean“Rocket”交谈。在E3大厅,我们会考虑问他们放在一起的一些问题吗?他附上了一系列详细而有趣的问题。

(上图:霍尔,最近登顶了珠穆朗玛峰。)

我决定继续向霍尔询问查德发出的所有问题沿。霍尔完全投入其中,并很高兴有机会回答粉丝的有组织问题。

广告

所以,这里是:DayZ粉丝关于游戏的问题,回答由游戏的创造者。

Kotaku:战利品和装备多么罕见?

Dean Hall:非常罕见。因此,例如,新的公寓楼,我们在每个房间间隔从头开始重新进行,所有这些房间都有可能的战利品。因此,产生战利品的位置数量将非常高,但产卵率将非常低。

广告

是一种选择吗?

是。它可能是通过一个动作菜单,所以你进入库存屏幕,右键点击一个武器,如果武器加载它会说,“。”。点击它。 “你确定吗?”

广告

人类系统正在做什么?

人类系统暂时停止,直到我们做了alpha。因此,游戏从根本上改变了很多方面,直接回归基础,我们希望看到玩家在玩这么多东西之前如何玩它。就像,有很多新东西,比如现在你可以使用能键来播放手势,事实上F7 F8到F12是为面部手势保留的,所以我们想看看这会带来什么以及玩家行为如何变化。

因此,当人们在数据库中玩游戏时,我们会收集大量数据,然后使用它然后查看它。我认为人类需要比现在更加微妙。并希望通过引入这种新的拮抗剂,即环境,有效和健康,我认为人们进行互动的原因还有很多。不一定积极互动!但肯定是中立的。

广告

我们可以期待“随机事件”吗?在最初发布Standalone时? (倒下的直升机,被遗弃的露营地等)?

我们真的不愿意做那种事情,我更喜欢的是为玩家创造自己做事的工具。我认为这些事件比我们想出的任何事情都要引人注目。所以,如果我们这样做,我觉得我们已经失去了一点。如果我们无法为玩家创建自己的活动工具,那么我想我们必须介入。但我会说我们有点失败。

有什么办法可以增加迷失方向吗?

是的!一个例子是,没有UI。唯一的UI就是快速栏。因此,玩家会收到他们的消息冒险游戏风格。目前,左边的文字就像你知道的那样,“你收到了”, “你的脚疼,” “你在,”那种东西。并且有一些声音队列也随之而来。 [目标]是增加随之而来的沉浸感和迷失方向感。这是我们将继续前进的目标,不仅仅是你在一夜之间做的事情。

广告

僵尸是否足够威胁你肯定会必须与随机的人合作?

我想是的,好吧,我认为僵尸结合了这个新的对手,环境和你自己的身体......我认为这些事情意味着有重要的原因聚在一起。所以,如果你生病了,你真的需要某人的健康。有这么多项目,已经有数百种,当我们拥有alpha时,会有数千种,而且其中一些项目非常重要,所以交易变得非常重要,因为你从来没有去过

DayZ。这是一个非常复杂,非常硬核的游戏。很快,作为mod开始的在线僵尸生存感觉正在获得一个版本。关于游戏如何运作以及它与原始游戏有何不同之处仍存在许多问题。今天在E3,我有机会提出很多问题。

很少有游戏像DayZ那样拥有粉丝般的粉丝。这些人无休止地玩这个游戏,掌握了每一个小小的系统和规则,学会了所有要学习的技巧。我,尽管我对比赛很感兴趣,但我不是那些人之一。

几个星期前,一位名叫Chad的友好人员代表DayZ subreddit联系了我们。他问我们是否有机会与DayZ创作者Dean“Rocket”交谈。在E3大厅,我们会考虑问他们放在一起的一些问题吗?他附上了一系列详细而有趣的问题。

(上图:霍尔,最近登顶了珠穆朗玛峰。)

我决定继续向霍尔询问查德发出的所有问题沿。霍尔完全投入其中,并很高兴有机会回答粉丝的有组织问题。

广告

所以,这里是:DayZ粉丝关于游戏的问题,回答由游戏的创造者。

Kotaku:战利品和装备多么罕见?

Dean Hall:非常罕见。因此,例如,新的公寓楼,我们在每个房间间隔从头开始重新进行,所有这些房间都有可能的战利品。因此,产生战利品的位置数量将非常高,但产卵率将非常低。

广告

是一种选择吗?

是。它可能是通过一个动作菜单,所以你进入库存屏幕,右键点击一个武器,如果武器加载它会说,“。”。点击它。 “你确定吗?”

广告

人类系统正在做什么?

人类系统暂时停止,直到我们做了alpha。因此,游戏从根本上改变了很多方面,直接回归基础,我们希望看到玩家在玩这么多东西之前如何玩它。就像,有很多新东西,比如现在你可以使用能键来播放手势,事实上F7 F8到F12是为面部手势保留的,所以我们想看看这会带来什么以及玩家行为如何变化。

因此,当人们在数据库中玩游戏时,我们会收集大量数据,然后使用它然后查看它。我认为人类需要比现在更加微妙。并希望通过引入这种新的拮抗剂,即环境,有效和健康,我认为人们进行互动的原因还有很多。不一定积极互动!但肯定是中立的。

广告

我们可以期待“随机事件”吗?在最初发布Standalone时? (倒下的直升机,被遗弃的露营地等)?

我们真的不愿意做那种事情,我更喜欢的是为玩家创造自己做事的工具。我认为这些事件比我们想出的任何事情都要引人注目。所以,如果我们这样做,我觉得我们已经失去了一点。如果我们无法为玩家创建自己的活动工具,那么我想我们必须介入。但我会说我们有点失败。

有什么办法可以增加迷失方向吗?

是的!一个例子是,没有UI。唯一的UI就是快速栏。因此,玩家会收到他们的消息冒险游戏风格。目前,左边的文字就像你知道的那样,“你收到了”, “你的脚疼,” “你在,”那种东西。并且有一些声音队列也随之而来。 [目标]是增加随之而来的沉浸感和迷失方向感。这是我们将继续前进的目标,不仅仅是你在一夜之间做的事情。

广告

僵尸是否足够威胁你肯定会必须与随机的人合作?

我想是的,好吧,我认为僵尸结合了这个新的对手,环境和你自己的身体......我认为这些事情意味着有重要的原因聚在一起。所以,如果你生病了,你真的需要某人的健康。有这么多项目,已经有数百种,当我们拥有alpha时,会有数千种,而且其中一些项目非常重要,所以交易变得非常重要,因为你从来没有去过

DayZ。这是一个非常复杂,非常硬核的游戏。很快,作为mod开始的在线僵尸生存感觉正在获得一个版本。关于游戏如何运作以及它与原始游戏有何不同之处仍存在许多问题。今天在E3,我有机会提出很多问题。

很少有游戏像DayZ那样拥有粉丝般的粉丝。这些人无休止地玩这个游戏,掌握了每一个小小的系统和规则,学会了所有要学习的技巧。我,尽管我对比赛很感兴趣,但我不是那些人之一。

几个星期前,一位名叫Chad的友好人员代表DayZ subreddit联系了我们。他问我们是否有机会与DayZ创作者Dean“Rocket”交谈。在E3大厅,我们会考虑问他们放在一起的一些问题吗?他附上了一系列详细而有趣的问题。

(上图:霍尔,最近登顶了珠穆朗玛峰。)

我决定继续向霍尔询问查德发出的所有问题沿。霍尔完全投入其中,并很高兴有机会回答粉丝的有组织问题。

广告

所以,这里是:DayZ粉丝关于游戏的问题,回答由游戏的创造者。

Kotaku:战利品和装备多么罕见?

Dean Hall:非常罕见。因此,例如,新的公寓楼,我们在每个房间间隔从头开始重新进行,所有这些房间都有可能的战利品。因此,产生战利品的位置数量将非常高,但产卵率将非常低。

广告

是一种选择吗?

是。它可能是通过一个动作菜单,所以你进入库存屏幕,右键点击一个武器,如果武器加载它会说,“。”。点击它。 “你确定吗?”

广告

人类系统正在做什么?

人类系统暂时停止,直到我们做了alpha。因此,游戏从根本上改变了很多方面,直接回归基础,我们希望看到玩家在玩这么多东西之前如何玩它。就像,有很多新东西,比如现在你可以使用能键来播放手势,事实上F7 F8到F12是为面部手势保留的,所以我们想看看这会带来什么以及玩家行为如何变化。

因此,当人们在数据库中玩游戏时,我们会收集大量数据,然后使用它然后查看它。我认为人类需要比现在更加微妙。并希望通过引入这种新的拮抗剂,即环境,有效和健康,我认为人们进行互动的原因还有很多。不一定积极互动!但肯定是中立的。

广告

我们可以期待“随机事件”吗?在最初发布Standalone时? (倒下的直升机,被遗弃的露营地等)?

我们真的不愿意做那种事情,我更喜欢的是为玩家创造自己做事的工具。我认为这些事件比我们想出的任何事情都要引人注目。所以,如果我们这样做,我觉得我们已经失去了一点。如果我们无法为玩家创建自己的活动工具,那么我想我们必须介入。但我会说我们有点失败。

有什么办法可以增加迷失方向吗?

是的!一个例子是,没有UI。唯一的UI就是快速栏。因此,玩家会收到他们的消息冒险游戏风格。目前,左边的文字就像你知道的那样,“你收到了”, “你的脚疼,” “你在,”那种东西。并且有一些声音队列也随之而来。 [目标]是增加随之而来的沉浸感和迷失方向感。这是我们将继续前进的目标,不仅仅是你在一夜之间做的事情。

广告

僵尸是否足够威胁你肯定会必须与随机的人合作?

我想是的,好吧,我认为僵尸结合了这个新的对手,环境和你自己的身体......我认为这些事情意味着有重要的原因聚在一起。所以,如果你生病了,你真的需要某人的健康。有这么多项目,已经有数百种,当我们拥有alpha时,会有数千种,而且其中一些项目非常重要,所以交易变得非常重要,因为你从来没有去过

DayZ。这是一个非常复杂,非常硬核的游戏。很快,作为mod开始的在线僵尸生存感觉正在获得一个版本。关于游戏如何运作以及它与原始游戏有何不同之处仍存在许多问题。今天在E3,我有机会提出很多问题。

很少有游戏像DayZ那样拥有粉丝般的粉丝。这些人无休止地玩这个游戏,掌握了每一个小小的系统和规则,学会了所有要学习的技巧。我,尽管我对比赛很感兴趣,但我不是那些人之一。

几个星期前,一位名叫Chad的友好人员代表DayZ subreddit联系了我们。他问我们是否有机会与DayZ创作者Dean“Rocket”交谈。在E3大厅,我们会考虑问他们放在一起的一些问题吗?他附上了一系列详细而有趣的问题。

(上图:霍尔,最近登顶了珠穆朗玛峰。)

我决定继续向霍尔询问查德发出的所有问题沿。霍尔完全投入其中,并很高兴有机会回答粉丝的有组织问题。

广告

所以,这里是:DayZ粉丝关于游戏的问题,回答由游戏的创造者。

Kotaku:战利品和装备多么罕见?

Dean Hall:非常罕见。因此,例如,新的公寓楼,我们在每个房间间隔从头开始重新进行,所有这些房间都有可能的战利品。因此,产生战利品的位置数量将非常高,但产卵率将非常低。

广告

是一种选择吗?

是。它可能是通过一个动作菜单,所以你进入库存屏幕,右键点击一个武器,如果武器加载它会说,“。”。点击它。 “你确定吗?”

广告

人类系统正在做什么?

人类系统暂时停止,直到我们做了alpha。因此,游戏从根本上改变了很多方面,直接回归基础,我们希望看到玩家在玩这么多东西之前如何玩它。就像,有很多新东西,比如现在你可以使用能键来播放手势,事实上F7 F8到F12是为面部手势保留的,所以我们想看看这会带来什么以及玩家行为如何变化。

因此,当人们在数据库中玩游戏时,我们会收集大量数据,然后使用它然后查看它。我认为人类需要比现在更加微妙。并希望通过引入这种新的拮抗剂,即环境,有效和健康,我认为人们进行互动的原因还有很多。不一定积极互动!但肯定是中立的。

广告

我们可以期待“随机事件”吗?在最初发布Standalone时? (倒下的直升机,被遗弃的露营地等)?

我们真的不愿意做那种事情,我更喜欢的是为玩家创造自己做事的工具。我认为这些事件比我们想出的任何事情都要引人注目。所以,如果我们这样做,我觉得我们已经失去了一点。如果我们无法为玩家创建自己的活动工具,那么我想我们必须介入。但我会说我们有点失败。

有什么办法可以增加迷失方向吗?

是的!一个例子是,没有UI。唯一的UI就是快速栏。因此,玩家会收到他们的消息冒险游戏风格。目前,左边的文字就像你知道的那样,“你收到了”, “你的脚疼,” “你在,”那种东西。并且有一些声音队列也随之而来。 [目标]是增加随之而来的沉浸感和迷失方向感。这是我们将继续前进的目标,不仅仅是你在一夜之间做的事情。

广告

僵尸是否足够威胁你肯定会必须与随机的人合作?

我想是的,好吧,我认为僵尸结合了这个新的对手,环境和你自己的身体......我认为这些事情意味着有重要的原因聚在一起。所以,如果你生病了,你真的需要某人的健康。有这么多项目,已经有数百种,当我们拥有alpha时,会有数千种,而且其中一些项目非常重要,所以交易变得非常重要,因为你从来没有去过

上一篇:Ubi推出Laser Quest风格射击游戏

下一篇:大众汽车将召回所有1100万辆作弊柴油车 - 报告

相关内容