主页 > 单职业传奇 >

亲爱的以斯帖 - 小学评论

发布时间:2019-10-21 12:11 来源:http://www.sccjxy.org

亲爱的以斯帖是一个糟糕的视频游戏。

如果亲爱的以斯帖是一个视频游戏,这将是一个问题。

2008年开始作为半条命2的模式经过多年的第一次嗡嗡声,然后获得好评,在2012年转变为全面的商业版本,所有更新的视觉效果和润色都与之相伴。

亲爱的Esther让你感动位于苏格兰海岸的赫布里底群岛。到那儿,你走来走去。非常缓慢地。每隔一段时间,当你绕着岛屿探索它的小路和山坡和小径时,你会被一个叙述者打断,让你对自己,你的妻子以及其他东西越来越分散和混乱。 。

就是这样。

我喜欢什么

华丽。我之前看到老化的Source Engine做了一些巧妙的技巧,但我从来没有看到它看起来像亲爱的以斯帖那样好。对于一个几乎完全没有生命的岛屿来说,一切看起来都很好,活着,用于天气和洞内部的灯光效果令人惊叹。

广告

一个新概念。你可能从未玩过像亲爱的以斯帖那样的东西。视频游戏的媒介方式,撕掉所有东西,然后把剩下的外壳散步到一个聊天是人们为此作为一个mod疯狂的原因,近四年仍然是一个令人耳目一新的独特想法。即使你讨厌故事,讨厌环境并讨厌英国高速公路,你仍然应该为尝试做一些真正独特的事情而鼓掌。

为什么:即使你不喜欢这些内容,结构也是如此在这里陈列的设计仍然是你需要体验的东西。

广告

DEAR ESTHER

开发商:Dear Esther / The Chinese Room
平台:PC
发布日期:2月14

游戏类型:第一人称岛屿游荡/聆听故事。

我玩过的游戏:玩完所有章节大约需要两个小时才能完成。
< br>

广告

我喜欢的两件事

这是一个美丽的,如果不是视频游戏,那么事情。这是一个勇敢的实验,世界总是需要更多勇敢的实验。

我最喜欢的两件事

偶尔过于自我放纵而牺牲了“玩家”。我只是没有发现提供的故事和神秘非常有趣。

按订单生产的报价

“未来第一人称射击游戏是第一人称慢走“ - Luke Plunkett,Kotaku.com“他妈的是以斯帖?” - Luke Plunkett,Kotaku.com“我见过的最具威胁的天线。” - Luke Plunkett,Kotaku.com我不喜欢 Wordy Wordith。是的,你可以给游戏稍微松懈,因为过度渴望使用同义词库,但在亲爱的以斯帖中有些时刻叙述者几乎变成了喜剧,所以他(好吧,剧本)的目的是寻找单词感觉就像是为了它的四个音节。

广告

像男人一样走路。这是一个明确的设计决定,不仅要跳过包含“运行”的内容。按钮,但要使你的常规步行速度好又慢。你应该正确地做到这一点,像在现实生活中一样走完每一步,实际上探索岛上的每一寸。这也是因为步行会触发随机化的叙述片段,跳过或跑步会破坏这一点。但很多岛屿都很无聊。如果你最终处于死胡同并回溯,它可能会像水一样折磨,滴水滴落,一步一步。

不是游戏。以下是亲爱的以斯帖将为很多人堕落的地方。没有什么可做的。你走路,看东西,听讲述,但你不能与之互动或接受或影响任何事情。所以这一切让你感动的是故事(不包括每个人,包括我自己)和一些不错的视觉效果。如果你不挖掘这个故事,几乎什么都没有留下。

最后的话语

亲爱的以斯帖应该为优先考虑其他所有事情,以及采取坚持这一愿景的大胆设计决策而受到称赞。我的问题是,它的愿景可能过于大胆,而且通过将自己定位为视频游戏,实际上它本身就是一种损害。

广告

这里的故事可能更好了就这样,一个故事,因为让玩家一步一步地跋涉 - 即使这是想法,更好地沉浸其中 - 往往感觉像是一次强行,而不是一次探索之旅。特别是在旅途中几乎无所事事。

换句话说,这是一本书。如果你愿意的话,一本有声书,你的鼠标和键盘都是“游戏的”。就像你的手指一样

亲爱的以斯帖是一个糟糕的视频游戏。

如果亲爱的以斯帖是一个视频游戏,这将是一个问题。

2008年开始作为半条命2的模式经过多年的第一次嗡嗡声,然后获得好评,在2012年转变为全面的商业版本,所有更新的视觉效果和润色都与之相伴。

亲爱的Esther让你感动位于苏格兰海岸的赫布里底群岛。到那儿,你走来走去。非常缓慢地。每隔一段时间,当你绕着岛屿探索它的小路和山坡和小径时,你会被一个叙述者打断,让你对自己,你的妻子以及其他东西越来越分散和混乱。 。

就是这样。

我喜欢什么

华丽。我之前看到老化的Source Engine做了一些巧妙的技巧,但我从来没有看到它看起来像亲爱的以斯帖那样好。对于一个几乎完全没有生命的岛屿来说,一切看起来都很好,活着,用于天气和洞内部的灯光效果令人惊叹。

广告

一个新概念。你可能从未玩过像亲爱的以斯帖那样的东西。视频游戏的媒介方式,撕掉所有东西,然后把剩下的外壳散步到一个聊天是人们为此作为一个mod疯狂的原因,近四年仍然是一个令人耳目一新的独特想法。即使你讨厌故事,讨厌环境并讨厌英国高速公路,你仍然应该为尝试做一些真正独特的事情而鼓掌。

为什么:即使你不喜欢这些内容,结构也是如此在这里陈列的设计仍然是你需要体验的东西。

广告

DEAR ESTHER

开发商:Dear Esther / The Chinese Room
平台:PC
发布日期:2月14

游戏类型:第一人称岛屿游荡/聆听故事。

我玩过的游戏:玩完所有章节大约需要两个小时才能完成。
< br>

广告

我喜欢的两件事

这是一个美丽的,如果不是视频游戏,那么事情。这是一个勇敢的实验,世界总是需要更多勇敢的实验。

我最喜欢的两件事

偶尔过于自我放纵而牺牲了“玩家”。我只是没有发现提供的故事和神秘非常有趣。

按订单生产的报价

“未来第一人称射击游戏是第一人称慢走“ - Luke Plunkett,Kotaku.com“他妈的是以斯帖?” - Luke Plunkett,Kotaku.com“我见过的最具威胁的天线。” - Luke Plunkett,Kotaku.com我不喜欢 Wordy Wordith。是的,你可以给游戏稍微松懈,因为过度渴望使用同义词库,但在亲爱的以斯帖中有些时刻叙述者几乎变成了喜剧,所以他(好吧,剧本)的目的是寻找单词感觉就像是为了它的四个音节。

广告

像男人一样走路。这是一个明确的设计决定,不仅要跳过包含“运行”的内容。按钮,但要使你的常规步行速度好又慢。你应该正确地做到这一点,像在现实生活中一样走完每一步,实际上探索岛上的每一寸。这也是因为步行会触发随机化的叙述片段,跳过或跑步会破坏这一点。但很多岛屿都很无聊。如果你最终处于死胡同并回溯,它可能会像水一样折磨,滴水滴落,一步一步。

不是游戏。以下是亲爱的以斯帖将为很多人堕落的地方。没有什么可做的。你走路,看东西,听讲述,但你不能与之互动或接受或影响任何事情。所以这一切让你感动的是故事(不包括每个人,包括我自己)和一些不错的视觉效果。如果你不挖掘这个故事,几乎什么都没有留下。

最后的话语

亲爱的以斯帖应该为优先考虑其他所有事情,以及采取坚持这一愿景的大胆设计决策而受到称赞。我的问题是,它的愿景可能过于大胆,而且通过将自己定位为视频游戏,实际上它本身就是一种损害。

广告

这里的故事可能更好了就这样,一个故事,因为让玩家一步一步地跋涉 - 即使这是想法,更好地沉浸其中 - 往往感觉像是一次强行,而不是一次探索之旅。特别是在旅途中几乎无所事事。

换句话说,这是一本书。如果你愿意的话,一本有声书,你的鼠标和键盘都是“游戏的”。就像你的手指一样

上一篇:在Twitter上,Guillermo Del Toro透露,着名的J-horror漫画创作

下一篇:制作司机旧金山60FPS

相关内容