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射手对决。

发布时间:2019-07-14 12:31 来源:http://www.sccjxy.org

在Steam大促销期间,我拿起Max Payne 1和2并坐下来进行一些优质的第三人称射击。不幸的是,我把玫瑰色的规格留在了我的另一条裤子里,我可以抛出一些充满委婉语的长咆哮,但我离题了。考虑到我作为铁杆玩家的背景,我会说一些可能让一些人感到震惊的东西,我不是第一或第三种射击游戏类型的忠实粉丝。当然我多年来都玩过它们:Doom,Quake,Serious Sam,Max Payne等等,但与其他类型相比,我从未完全被他们所吸引。当我回想起第一个我真正喜欢的是半条命,那是很长一段时间,我没有进入竞争的FPS游戏,因此Quake和Unreal系列从未吸引我。我也不得不承认,我从来没有玩过没有人永远活着,是的,我知道我在那里搞砸了。团队要塞2是一场伟大的比赛,但对我来说有点太抽搐了。事实上,我真正喜欢的射击游戏类型中的游戏很少,这让我想到了这个条目:我希望在射击游戏类型中看到什么。让我从我的选择开始:

左4死1和2:有趣的是我几乎没有注意到第一个最长的时间,我在这里和那里读了一些预览模糊,就是这样。然后我观看了开场电影并播放了演示并预订了第一天购买的游戏。我喜欢L4d1和2,我在其他射击游戏中找不到的是游戏不是基于抽搐技能,而是基于优先级定位。现在我可以用像中最好的一样突出中间的猎人,但我真正的技能是评估情况。我知道如果我有一个队友突然爆发,一个人抽烟,我需要首先帮助扑通,然后吸烟等等。然后是合作社因素,我喜欢和人一起射击而不是试图杀死他们。你可以在团队与团队比赛中说出类似TF2的相似之处,但是较小的L4D团队会让人更加个人化。

追踪者:切尔诺贝利的阴影:对于单人射击游戏,Stalker SoC就是我的一个最爱。我最喜欢SoC的事实是战斗并没有像其他射击游戏那样在定位乐中发生。在大多数射击游戏中,敌人都是手头设置的,你知道楼上会有4个敌人,每次巡逻时会有2个敌人,卫生间会有一个。当然,他们可能拥有世界上最真实的人工智能,但你在同一个地方与他们作战,而不是在追猎者身上。你基本上可以为你的战斗创造定制的部分,无论是在被毁坏的农场中蹲伏还是从远处狙击。你不仅可以影响战斗,而且敌人永远不会在同一个地方两次使得火力战有趣。我喜欢的SoC的另一个方面是每把枪的不同之处。挥动和枪是两个不同的挑战,它给游戏带来了一种角色扮演的感觉。从一把开始你就没有什么威胁了,但事情发生了变化,你拿到了第一把自动武器,当然还有使用它的弹药。

银河战士Prime系列:虽然不是传统的该系列游戏与前两个系列相比,将银河战士系列的2d动作/冒险风格正确翻译成了3d。与其他射击游戏相比,它内置了更多的平台形成元素(毫无疑问,因为它毕竟是一个银河战士游戏)。现在我同意评论家认为MP3有一些不均匀的难度曲线,但这个系列作为一个整体做了一些特别的事情。它让我们不仅可以与角色联系,也可以与世界联系,我将在另一篇文章中详细介绍这个概念。

为了公平对待我喜欢的射手名单我还没玩过Borderlands,希望在Steam上等待销售,继续这里有一些设计元素,我希望看到更多的类型。

没有更多的轨道:可能是为什么我的第二次旅行对于马克斯佩恩的世界并不是一个好人,我只是不喜欢铁路射击游戏了。当你必须通过相同的走廊在同一个地方与敌人作战时,它只会让我觉得重复。我非常喜欢潜行者的原因之一是开放的世界和敌人的位置。与其他射击游戏不同的是,部分战斗确实没有定位,是的,它们发生在独特的环境中,但我可以以任何我想要的方式接近它们。我可以玩铁路射击的唯一方法是,如果敌人的位置是随机的,不再是狙击城镇级别(如果你玩过荣誉勋章,你就知道我在说什么)。

向前和向上:这个该主题的一部分更适用于第三人称射击游戏,但有可能使用FPS,只是有点难

度。控制台上最近的动作/冒险游戏的一个元素在Steam大促销期间,我拿起Max Payne 1和2并坐下来进行一些优质的第三人称射击。不幸的是,我把玫瑰色的规格留在了我的另一条裤子里,我可以抛出一些充满委婉语的长咆哮,但我离题了。考虑到我作为铁杆玩家的背景,我会说一些可能让一些人感到震惊的东西,我不是第一或第三种射击游戏类型的忠实粉丝。当然我多年来都玩过它们:Doom,Quake,Serious Sam,Max Payne等等,但与其他类型相比,我从未完全被他们所吸引。当我回想起第一个我真正喜欢的是半条命,那是很长一段时间,我没有进入竞争的FPS游戏,因此Quake和Unreal系列从未吸引我。我也不得不承认,我从来没有玩过没有人永远活着,是的,我知道我在那里搞砸了。团队要塞2是一场伟大的比赛,但对我来说有点太抽搐了。事实上,我真正喜欢的射击游戏类型中的游戏很少,这让我想到了这个条目:我希望在射击游戏类型中看到什么。让我从我的选择开始:

左4死1和2:有趣的是我几乎没有注意到第一个最长的时间,我在这里和那里读了一些预览模糊,就是这样。然后我观看了开场电影并播放了演示并预订了第一天购买的游戏。我喜欢L4d1和2,我在其他射击游戏中找不到的是游戏不是基于抽搐技能,而是基于优先级定位。现在我可以用像中最好的一样突出中间的猎人,但我真正的技能是评估情况。我知道如果我有一个队友突然爆发,一个人抽烟,我需要首先帮助扑通,然后吸烟等等。然后是合作社因素,我喜欢和人一起射击而不是试图杀死他们。你可以在团队与团队比赛中说出类似TF2的相似之处,但是较小的L4D团队会让人更加个人化。

追踪者:切尔诺贝利的阴影:对于单人射击游戏,Stalker SoC就是我的一个最爱。我最喜欢SoC的事实是战斗并没有像其他射击游戏那样在定位乐中发生。在大多数射击游戏中,敌人都是手头设置的,你知道楼上会有4个敌人,每次巡逻时会有2个敌人,卫生间会有一个。当然,他们可能拥有世界上最真实的人工智能,但你在同一个地方与他们作战,而不是在追猎者身上。你基本上可以为你的战斗创造定制的部分,无论是在被毁坏的农场中蹲伏还是从远处狙击。你不仅可以影响战斗,而且敌人永远不会在同一个地方两次使得火力战有趣。我喜欢的SoC的另一个方面是每把枪的不同之处。挥动和枪是两个不同的挑战,它给游戏带来了一种角色扮演的感觉。从一把开始你就没有什么威胁了,但事情发生了变化,你拿到了第一把自动武器,当然还有使用它的弹药。

银河战士Prime系列:虽然不是传统的该系列游戏与前两个系列相比,将银河战士系列的2d动作/冒险风格正确翻译成了3d。与其他射击游戏相比,它内置了更多的平台形成元素(毫无疑问,因为它毕竟是一个银河战士游戏)。现在我同意评论家认为MP3有一些不均匀的难度曲线,但这个系列作为一个整体做了一些特别的事情。它让我们不仅可以与角色联系,也可以与世界联系,我将在另一篇文章中详细介绍这个概念。

为了公平对待我喜欢的射手名单我还没玩过Borderlands,希望在Steam上等待销售,继续这里有一些设计元素,我希望看到更多的类型。

没有更多的轨道:可能是为什么我的第二次旅行对于马克斯佩恩的世界并不是一个好人,我只是不喜欢铁路射击游戏了。当你必须通过相同的走廊在同一个地方与敌人作战时,它只会让我觉得重复。我非常喜欢潜行者的原因之一是开放的世界和敌人的位置。与其他射击游戏不同的是,部分战斗确实没有定位,是的,它们发生在独特的环境中,但我可以以任何我想要的方式接近它们。我可以玩铁路射击的唯一方法是,如果敌人的位置是随机的,不再是狙击城镇级别(如果你玩过荣誉勋章,你就知道我在说什么)。

向前和向上:这个该主题的一部分更适用于第三人

称射击游戏,但有可能使用FPS,只是有点难度。控制台上最近的动作/冒险游戏的一个元素

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