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Nintendo 3DS XL- The Kotaku Review

发布时间:2019-08-10 12:08 来源:http://www.sccjxy.org

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您是谁?

您是拥有3DS的人吗?你应该考虑升级到3DS XL。

你是一个没有3DS的人吗?你应该得到一个。

200美元的3DS XL是一台非常好的游戏机,可能是有史以来最好的便携式游戏设备,是的,也许我们说过2月份的PlayStation Vita,但当时我们只讨论过硬件及其游戏潜力。 3DS XL不仅充满了潜力。这是一款精心设计的机器,可播放各种极好的视频游戏。

PlayStation Vita:The Kotaku Review

如果你赶时间,你只需要知道PlayStation Vita是一款非常好

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定于8月19日在北美发布的3DS XL是任天堂最新的增量升级版。该公司一直在做这种事情,因为在iPod从模型升级之前,选择的轮子移动到没有的那个。任天堂推出了一个游戏男孩,然后将其作为游戏男孩口袋(当然也是游戏男孩颜色)挤压下来。他们发布了一款非常暗淡的Game Boy Advance,在游戏大会上,他们会将这些愚蠢的微型台灯放在每个上面,这样你就可以在屏幕上看到游戏了。然后,几年后,有人说,“哦,是的,现在我们会卖给你一个不吸吮的GBA。它被称为GBA SP。“他们推出了一大块塑料并称之为Nintendo DS,然后,几年后,有点说,“哎呀,这里的DS Lite并不可怕”。然后,几年之后推出DSi(现在有了相机和一些存储设备,所以你可以下载游戏!)然后制作DSi XL,因为,嘿,也许有人想要他们的便携式游戏系统超大尺寸。

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我的左口袋里有一个3DS;我的右口袋里有一个3DS XL。我认为这真的是向您展示这种比较的最佳方式。额外的事实:我在纽约市地铁的后口袋里坐着一个3DS XL,控制台没有坏掉。事实上,我忘了它就在那里,就像我可能会忘记我后口袋里有钱包一样。但这并不理想,我倾向于将3DS XL装在袋子里。

这就是任天堂所做的。每隔一两年,他们就会升级手持设备硬件。他们总是做得很好,他们再次使用3DS XL。最大的卖点是尺寸提升。营销副本说,这些屏幕的尺寸大约增加了90%,这意味着您可能在其上播放的3DS游戏看起来会大两倍。问题在于屏幕具有与原始3DS相同的分辨率,因此所有3DS XL正在做的是将3DS游戏的图形拉伸90%。这听起来对你来说是不明智的吗?你不是一个人。然而好消息是,像生化危机:启示录这样的多边形三维游戏受到的影响很小,只有90%被炸毁,实际上看起来非常擅长于顶级屏幕中的图形几乎同样大的尺度,如果不是高分辨率,因为它们出现在PlayStation Vita上。包括新超级马里奥兄弟2在内的2D游戏上的图形并不是很好,因为近距离观察者可能会首先注意到屏幕门效应。您可以看到黑暗网格中断了照亮游戏图形的像素。当我将我的新超级马里奥兄弟2墨盒从我的3DS XL换成我的旧3DS时,差异很明显。在较旧的系统上,图形看起来更清晰。在较新的系统上,我可以看到粗糙的边缘。但是让我告诉你:更大的3DS XL证明更好。我们谈论的是从顶部屏幕看,它可能与眼睛外角之间的宽度一样窄,也可能比它们更宽;从你正在寻找的一个屏幕到一个感觉它吞没你的屏幕;从一个不能填满你的视野的那一个到那个让大多数外部世界感到沮丧的视野。

在我第一周使用3DS XL时,我主要玩新超级马里奥兄弟2,甚至虽然XL让游戏充足,你可以看到每个像素,但我发现我真的很喜欢这个效果。由于缺乏一个更好的术语,它觉得更有趣。我涉足了从3DS / XL的eShop购买的一些下载的Game Boy游戏,它们在系统的上部屏幕上看起来很大。我继续玩Kid Icarus:Uprising,与Mario不同,它是一个多边形的三维游戏。炸毁时它不仅仅表现得更好;它的飞行高度,由于上部屏幕的大小,感觉有点像大屏幕电影。他们在这个b上很棒您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

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定于8月19日在北美发布的3DS XL是任天堂最新的增量升级版。该公司一直在做这种事情,因为在iPod从模型升级之前,选择的轮子移动到没有的那个。任天堂推出了一个游戏男孩,然后将其作为游戏男孩口袋(当然也是游戏男孩颜色)挤压下来。他们发布了一款非常暗淡的Game Boy Advance,在游戏大会上,他们会将这些愚蠢的微型台灯放在每个上面,这样你就可以在屏幕上看到游戏了。然后,几年后,有人说,“哦,是的,现在我们会卖给你一个不吸吮的GBA。它被称为GBA SP。“他们推出了一大块塑料并称之为Nintendo DS,然后,几年后,有点说,“哎呀,这里的DS Lite并不可怕”。然后,几年之后推出DSi(现在有了相机和一些存储设备,所以你可以下载游戏!)然后制作DSi XL,因为,嘿,也许有人想要他们的便携式游戏系统超大尺寸。

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这就是任天堂所做的。每隔一两年,他们就会升级手持设备硬件。他们总是做得很好,他们再次使用3DS XL。最大的卖点是尺寸提升。营销副本说,这些屏幕的尺寸大约增加了90%,这意味着您可能在其上播放的3DS游戏看起来会大两倍。问题在于屏幕具有与原始3DS相同的分辨率,因此所有3DS XL正在做的是将3DS游戏的图形拉伸90%。这听起来对你来说是不明智的吗?你不是一个人。然而好消息是,像生化危机:启示录这样的多边形三维游戏受到的影响很小,只有90%被炸毁,实际上看起来非常擅长于顶级屏幕中的图形几乎同样大的尺度,如果不是高分辨率,因为它们出现在PlayStation Vita上。包括新超级马里奥兄弟2在内的2D游戏上的图形并不是很好,因为近距离观察者可能会首先注意到屏幕门效应。您可以看到黑暗网格中断了照亮游戏图形的像素。当我将我的新超级马里奥兄弟2墨盒从我的3DS XL换成我的旧3DS时,差异很明显。在较旧的系统上,图形看起来更清晰。在较新的系统上,我可以看到粗糙的边缘。但是让我告诉你:更大的3DS XL证明更好。我们谈论的是从顶部屏幕看,它可能与眼睛外角之间的宽度一样窄,也可能比它们更宽;从你正在寻找的一个屏幕到一个感觉它吞没你的屏幕;从一个不能填满你的视野的那一个到那个让大多数外部世界感到沮丧的视野。

在我第一周使用3DS XL时,我主要玩新超级马里奥兄弟2,甚至虽然XL让游戏充足,你可以看到每个像素,但我发现我真的很喜欢这个效果。由于缺乏一个更好的术语,它觉得更有趣。我涉足了从3DS / XL的eShop购买的一些下载的Game Boy游戏,它们在系统的上部屏幕上看起来很大。我继续玩Kid Icarus:Uprising,与Mario不同,它是一个多边形的三维游戏。炸毁时它不仅仅表现得更好;它的飞行高度,由于上部屏幕的大小,感觉有点像大屏幕电影。他们在这个b上很棒您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

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在我第一周使用3DS XL时,我主要玩新超级马里奥兄弟2,甚至虽然XL让游戏充足,你可以看到每个像素,但我发现我真的很喜欢这个效果。由于缺乏一个更好的术语,它觉得更有趣。我涉足了从3DS / XL的eShop购买的一些下载的Game Boy游戏,它们在系统的上部屏幕上看起来很大。我继续玩Kid Icarus:Uprising,与Mario不同,它是一个多边形的三维游戏。炸毁时它不仅仅表现得更好;它的飞行高度,由于上部屏幕的大小,感觉有点像大屏幕电影。他们在这个b上很棒

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