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采访诺基亚的Scott Foe 重置一代的成员

发布时间:2019-09-10 12:21 来源:http://www.sccjxy.org

凭借绰号“Project White Rock” - 暗示游戏的预期上瘾品质 - 诺基亚重新构想的N-Gage移动平台的旗舰移动游戏在5月份亮相,作为重置生成 ,一个动作/益智游戏,以某种方式融合俄罗斯方块炸弹人超级马里奥兄弟。等等。

这个游戏是制作人斯科特·福伊的梦想项目,他从青少年时期开始就一直在兜售这个想法。它是与总部位于赫尔辛基的RedLynx合作制作的,它是荣耀之路的开发者,这是长期受苦的N-Gage之前作为固定硬件设备的一个真正受欢迎的作品。< br />
正如Foe所说,重置生成是“关于视频游戏的游戏”,这种描述不仅适用于其精神但有效的游戏混合,而且适用于其艺术和音乐设计,这肯定会启发长期玩家中有8位怀旧之情。

该乐谱由chiptune乐队8 Bit Weapon提供,像素艺术角色基于Dan Paladin,Scott Kurtz和Feng Zhu等着名艺术家的设计。

该游戏计划今年推出诺基亚手机 - 因为N-Gage平台现已内置于该公司的智能手机中,而不是的品牌设备 - 并且可通过游戏网站在PC上。这两个版本将兼容游戏的四人在线游戏,并将在相同的排行榜上进行跟踪。

诺基亚甚至希望游戏玩家能够投资重置一代他们自己致敬 - 艺术资产和游戏配乐正在免费发布。

Gamasutra与诺基亚办公室的Foe坐下来深入讨论重置生成的形成和影响,它的发展,以及 - 在显着的细节 - Foe对Scrum的看法。

这个项目的起源是什么?在某些方面,移动空间是不寻常的。

Scott Foe:嗯,起源确实可以追溯到甚至还有移动空间。我的意思是,自从我十七岁以来,我一直在考虑这个头衔。当我开始幻想这个时,我甚至还没上大学。我无法形容它,我向所有人推荐它,这样做的经验你已经告诉自己你将要做很长时间。

所以说,人们总是问,因为“生产者”一词是如此灵活,你做什么?你是做什么??我有点像A-Team的汉尼拔。我收集了这个令人惊叹的有才华的人的虚拟网络。我们有角色设计师,我们有8位武器,当然我们有RedLynx和这些出色的人,你知道,我喜欢它,当一个计划结合在一起时。

所以,需要一个村庄。我们所拥有的一切都是因为每个人都贡献并带来了他们的比赛。因此,看到所有这些结合在一起,以及所有这些合作 - 最终,公司不会制作游戏。诺基亚没有制作游戏。 RedLynx不会制作游戏。人们制作游戏。我们一直在与一些了不起的人合作。因此,我们有这个惊人的游戏。

这就是短小的起源版本。当然,长期的起源版本是我们在N-Gage平台上投资。它是移动的,它是连接的。你需要一些能够真正灵活平台的东西,一个旗舰产品,它将基本上展示平台所拥有的每一个能,甚至是平台所没有的能。

与此同时,它将成为灯塔,你知道,灯塔是其他人看到并说出来的旗帜吗?哇,手机游戏不仅仅是2001年我手机中的64k体验。现在,无论是在家中还是在旅途中,这种非常特殊的娱乐形式都可以自行实现。

这是一个非常第一方的控制台发布者心态 - 试图为其他开发人员开辟道路。

SF:设置栏。是的,并且是第一方控制台发布商或移动发行商,因为它是一个平台 - 这绝对是我们前进的方式。

你是如何在这个领域结束的,过去曾参与更多的游戏机类型游戏?

SF:诺基亚在2003年收购了Sega Network技术基础设施,我们开始了一个名为 Pocket Kingdom 的项目,这是世界上第一个与Sega合作的全球移动大型多人在线游戏时间,我和 Pocket Kingdom 都接手了这次收购。

它已经开发了两年半了吗?
凭借绰号“Project White Rock” - 暗示游戏的预期上瘾品质 - 诺基亚重新构想的N-Gage移动平台的旗舰移动游戏在5月份亮相,作为重置生成 ,一个动作/益智游戏,以某种方式融合俄罗斯方块炸弹人超级马里奥兄弟。等等。

这个游戏是制作人斯科特·福伊的梦想项目,他从青少年时期开始就一直在兜售这个想法。它是与总部位于赫尔辛基的RedLynx合作制作的,它是荣耀之路的开发者,这是长期受苦的N-Gage之前作为固定硬件设备的一个真正受欢迎的作品。< br />
正如Foe所说,重置生成是“关于视频游戏的游戏”,这种描述不仅适用于其精神但有效的游戏混合,而且适用于其艺术和音乐设计,这肯定会启发长期玩家中有8位怀旧之情。

该乐谱由chiptune乐队8 Bit Weapon提供,像素艺术角色基于Dan Paladin,Scott Kurtz和Feng Zhu等着名艺术家的设计。

该游戏计划今年推出诺基亚手机 - 因为N-Gage平台现已内置于该公司的智能手机中,而不是的品牌设备 - 并且可通过游戏网站在PC上。这两个版本将兼容游戏的四人在线游戏,并将在相同的排行榜上进行跟踪。

诺基亚甚至希望游戏玩家能够投资重置一代他们自己致敬 - 艺术资产和游戏配乐正在免费发布。

Gamasutra与诺基亚办公室的Foe坐下来深入讨论重置生成的形成和影响,它的发展,以及 - 在显着的细节 - Foe对Scrum的看法。

这个项目的起源是什么?在某些方面,移动空间是不寻常的。

Scott Foe:嗯,起源确实可以追溯到甚至还有移动空间。我的意思是,自从我十七岁以来,我一直在考虑这个头衔。当我开始幻想这个时,我甚至还没上大学。我无法形容它,我向所有人推荐它,这样做的经验你已经告诉自己你将要做很长时间。

所以说,人们总是问,因为“生产者”一词是如此灵活,你做什么?你是做什么??我有点像A-Team的汉尼拔。我收集了这个令人惊叹的有才华的人的虚拟网络。我们有角色设计师,我们有8位武器,当然我们有RedLynx和这些出色的人,你知道,我喜欢它,当一个计划结合在一起时。

所以,需要一个村庄。我们所拥有的一切都是因为每个人都贡献并带来了他们的比赛。因此,看到所有这些结合在一起,以及所有这些合作 - 最终,公司不会制作游戏。诺基亚没有制作游戏。 RedLynx不会制作游戏。人们制作游戏。我们一直在与一些了不起的人合作。因此,我们有这个惊人的游戏。

这就是短小的起源版本。当然,长期的起源版本是我们在N-Gage平台上投资。它是移动的,它是连接的。你需要一些能够真正灵活平台的东西,一个旗舰产品,它将基本上展示平台所拥有的每一个能,甚至是平台所没有的能。

与此同时,它将成为灯塔,你知道,灯塔是其他人看到并说出来的旗帜吗?哇,手机游戏不仅仅是2001年我手机中的64k体验。现在,无论是在家中还是在旅途中,这种非常特殊的娱乐形式都可以自行实现。

这是一个非常第一方的控制台发布者心态 - 试图为其他开发人员开辟道路。

SF:设置栏。是的,并且是第一方控制台发布商或移动发行商,因为它是一个平台 - 这绝对是我们前进的方式。

你是如何在这个领域结束的,过去曾参与更多的游戏机类型游戏?

SF:诺基亚在2003年收购了Sega Network技术基础设施,我们开始了一个名为 Pocket Kingdom 的项目,这是世界上第一个与Sega合作的全球移动大型多人在线游戏时间,我和 Pocket Kingdom 都接手了这次收购。

它已经开发了两年半了吗?
凭借绰号“Project White Rock” - 暗示游戏的预期上瘾品质 - 诺基亚重新构想的N-Gage移动平台的旗舰移动游戏在5月份亮相,作为重置生成 ,一个动作/益智游戏,以某种方式融合俄罗斯方块炸弹人超级马里奥兄弟。等等。

这个游戏是制作人斯科特·福伊的梦想项目,他从青少年时期开始就一直在兜售这个想法。它是与总部位于赫尔辛基的RedLynx合作制作的,它是荣耀之路的开发者,这是长期受苦的N-Gage之前作为固定硬件设备的一个真正受欢迎的作品。< br />
正如Foe所说,重置生成是“关于视频游戏的游戏”,这种描述不仅适用于其精神但有效的游戏混合,而且适用于其艺术和音乐设计,这肯定会启发长期玩家中有8位怀旧之情。

该乐谱由chiptune乐队8 Bit Weapon提供,像素艺术角色基于Dan Paladin,Scott Kurtz和Feng Zhu等着名艺术家的设计。

该游戏计划今年推出诺基亚手机 - 因为N-Gage平台现已内置于该公司的智能手机中,而不是的品牌设备 - 并且可通过游戏网站在PC上。这两个版本将兼容游戏的四人在线游戏,并将在相同的排行榜上进行跟踪。

诺基亚甚至希望游戏玩家能够投资重置一代他们自己致敬 - 艺术资产和游戏配乐正在免费发布。

Gamasutra与诺基亚办公室的Foe坐下来深入讨论重置生成的形成和影响,它的发展,以及 - 在显着的细节 - Foe对Scrum的看法。

这个项目的起源是什么?在某些方面,移动空间是不寻常的。

Scott Foe:嗯,起源确实可以追溯到甚至还有移动空间。我的意思是,自从我十七岁以来,我一直在考虑这个头衔。当我开始幻想这个时,我甚至还没上大学。我无法形容它,我向所有人推荐它,这样做的经验你已经告诉自己你将要做很长时间。

所以说,人们总是问,因为“生产者”一词是如此灵活,你做什么?你是做什么??我有点像A-Team的汉尼拔。我收集了这个令人惊叹的有才华的人的虚拟网络。我们有角色设计师,我们有8位武器,当然我们有RedLynx和这些出色的人,你知道,我喜欢它,当一个计划结合在一起时。

所以,需要一个村庄。我们所拥有的一切都是因为每个人都贡献并带来了他们的比赛。因此,看到所有这些结合在一起,以及所有这些合作 - 最终,公司不会制作游戏。诺基亚没有制作游戏。 RedLynx不会制作游戏。人们制作游戏。我们一直在与一些了不起的人合作。因此,我们有这个惊人的游戏。

这就是短小的起源版本。当然,长期的起源版本是我们在N-Gage平台上投资。它是移动的,它是连接的。你需要一些能够真正灵活平台的东西,一个旗舰产品,它将基本上展示平台所拥有的每一个能,甚至是平台所没有的能。

与此同时,它将成为灯塔,你知道,灯塔是其他人看到并说出来的旗帜吗?哇,手机游戏不仅仅是2001年我手机中的64k体验。现在,无论是在家中还是在旅途中,这种非常特殊的娱乐形式都可以自行实现。

这是一个非常第一方的控制台发布者心态 - 试图为其他开发人员开辟道路。

SF:设置栏。是的,并且是第一方控制台发布商或移动发行商,因为它是一个平台 - 这绝对是我们前进的方式。

你是如何在这个领域结束的,过去曾参与更多的游戏机类型游戏?

SF:诺基亚在2003年收购了Sega Network技术基础设施,我们开始了一个名为 Pocket Kingdom 的项目,这是世界上第一个与Sega合作的全球移动大型多人在线游戏时间,我和 Pocket Kingdom 都接手了这次收购。

它已经开发了两年半了吗?
凭借绰号“Project White Rock” - 暗示游戏的预期上瘾品质 - 诺基亚重新构想的N-Gage移动平台的旗舰移动游戏在5月份亮相,作为重置生成 ,一个动作/益智游戏,以某种方式融合俄罗斯方块炸弹人超级马里奥兄弟。等等。

这个游戏是制作人斯科特·福伊的梦想项目,他从青少年时期开始就一直在兜售这个想法。它是与总部位于赫尔辛基的RedLynx合作制作的,它是荣耀之路的开发者,这是长期受苦的N-Gage之前作为固定硬件设备的一个真正受欢迎的作品。< br />
正如Foe所说,重置生成是“关于视频游戏的游戏”,这种描述不仅适用于其精神但有效的游戏混合,而且适用于其艺术和音乐设计,这肯定会启发长期玩家中有8位怀旧之情。

该乐谱由chiptune乐队8 Bit Weapon提供,像素艺术角色基于Dan Paladin,Scott Kurtz和Feng Zhu等着名艺术家的设计。

该游戏计划今年推出诺基亚手机 - 因为N-Gage平台现已内置于该公司的智能手机中,而不是的品牌设备 - 并且可通过游戏网站在PC上。这两个版本将兼容游戏的四人在线游戏,并将在相同的排行榜上进行跟踪。

诺基亚甚至希望游戏玩家能够投资重置一代他们自己致敬 - 艺术资产和游戏配乐正在免费发布。

Gamasutra与诺基亚办公室的Foe坐下来深入讨论重置生成的形成和影响,它的发展,以及 - 在显着的细节 - Foe对Scrum的看法。

这个项目的起源是什么?在某些方面,移动空间是不寻常的。

Scott Foe:嗯,起源确实可以追溯到甚至还有移动空间。我的意思是,自从我十七岁以来,我一直在考虑这个头衔。当我开始幻想这个时,我甚至还没上大学。我无法形容它,我向所有人推荐它,这样做的经验你已经告诉自己你将要做很长时间。

所以说,人们总是问,因为“生产者”一词是如此灵活,你做什么?你是做什么??我有点像A-Team的汉尼拔。我收集了这个令人惊叹的有才华的人的虚拟网络。我们有角色设计师,我们有8位武器,当然我们有RedLynx和这些出色的人,你知道,我喜欢它,当一个计划结合在一起时。

所以,需要一个村庄。我们所拥有的一切都是因为每个人都贡献并带来了他们的比赛。因此,看到所有这些结合在一起,以及所有这些合作 - 最终,公司不会制作游戏。诺基亚没有制作游戏。 RedLynx不会制作游戏。人们制作游戏。我们一直在与一些了不起的人合作。因此,我们有这个惊人的游戏。

这就是短小的起源版本。当然,长期的起源版本是我们在N-Gage平台上投资。它是移动的,它是连接的。你需要一些能够真正灵活平台的东西,一个旗舰产品,它将基本上展示平台所拥有的每一个能,甚至是平台所没有的能。

与此同时,它将成为灯塔,你知道,灯塔是其他人看到并说出来的旗帜吗?哇,手机游戏不仅仅是2001年我手机中的64k体验。现在,无论是在家中还是在旅途中,这种非常特殊的娱乐形式都可以自行实现。

这是一个非常第一方的控制台发布者心态 - 试图为其他开发人员开辟道路。

SF:设置栏。是的,并且是第一方控制台发布商或移动发行商,因为它是一个平台 - 这绝对是我们前进的方式。

你是如何在这个领域结束的,过去曾参与更多的游戏机类型游戏?

SF:诺基亚在2003年收购了Sega Network技术基础设施,我们开始了一个名为 Pocket Kingdom 的项目,这是世界上第一个与Sega合作的全球移动大型多人在线游戏时间,我和 Pocket Kingdom 都接手了这次收购。

它已经开发了两年半了吗?
凭借绰号“Project White Rock” - 暗示游戏的预期上瘾品质 - 诺基亚重新构想的N-Gage移动平台的旗舰移动游戏在5月份亮相,作为重置生成 ,一个动作/益智游戏,以某种方式融合俄罗斯方块炸弹人超级马里奥兄弟。等等。

这个游戏是制作人斯科特·福伊的梦想项目,他从青少年时期开始就一直在兜售这个想法。它是与总部位于赫尔辛基的RedLynx合作制作的,它是荣耀之路的开发者,这是长期受苦的N-Gage之前作为固定硬件设备的一个真正受欢迎的作品。< br />
正如Foe所说,重置生成是“关于视频游戏的游戏”,这种描述不仅适用于其精神但有效的游戏混合,而且适用于其艺术和音乐设计,这肯定会启发长期玩家中有8位怀旧之情。

该乐谱由chiptune乐队8 Bit Weapon提供,像素艺术角色基于Dan Paladin,Scott Kurtz和Feng Zhu等着名艺术家的设计。

该游戏计划今年推出诺基亚手机 - 因为N-Gage平台现已内置于该公司的智能手机中,而不是的品牌设备 - 并且可通过游戏网站在PC上。这两个版本将兼容游戏的四人在线游戏,并将在相同的排行榜上进行跟踪。

诺基亚甚至希望游戏玩家能够投资重置一代他们自己致敬 - 艺术资产和游戏配乐正在免费发布。

Gamasutra与诺基亚办公室的Foe坐下来深入讨论重置生成的形成和影响,它的发展,以及 - 在显着的细节 - Foe对Scrum的看法。

这个项目的起源是什么?在某些方面,移动空间是不寻常的。

Scott Foe:嗯,起源确实可以追溯到甚至还有移动空间。我的意思是,自从我十七岁以来,我一直在考虑这个头衔。当我开始幻想这个时,我甚至还没上大学。我无法形容它,我向所有人推荐它,这样做的经验你已经告诉自己你将要做很长时间。

所以说,人们总是问,因为“生产者”一词是如此灵活,你做什么?你是做什么??我有点像A-Team的汉尼拔。我收集了这个令人惊叹的有才华的人的虚拟网络。我们有角色设计师,我们有8位武器,当然我们有RedLynx和这些出色的人,你知道,我喜欢它,当一个计划结合在一起时。

所以,需要一个村庄。我们所拥有的一切都是因为每个人都贡献并带来了他们的比赛。因此,看到所有这些结合在一起,以及所有这些合作 - 最终,公司不会制作游戏。诺基亚没有制作游戏。 RedLynx不会制作游戏。人们制作游戏。我们一直在与一些了不起的人合作。因此,我们有这个惊人的游戏。

这就是短小的起源版本。当然,长期的起源版本是我们在N-Gage平台上投资。它是移动的,它是连接的。你需要一些能够真正灵活平台的东西,一个旗舰产品,它将基本上展示平台所拥有的每一个能,甚至是平台所没有的能。

与此同时,它将成为灯塔,你知道,灯塔是其他人看到并说出来的旗帜吗?哇,手机游戏不仅仅是2001年我手机中的64k体验。现在,无论是在家中还是在旅途中,这种非常特殊的娱乐形式都可以自行实现。

这是一个非常第一方的控制台发布者心态 - 试图为其他开发人员开辟道路。

SF:设置栏。是的,并且是第一方控制台发布商或移动发行商,因为它是一个平台 - 这绝对是我们前进的方式。

你是如何在这个领域结束的,过去曾参与更多的游戏机类型游戏?

SF:诺基亚在2003年收购了Sega Network技术基础设施,我们开始了一个名为 Pocket Kingdom 的项目,这是世界上第一个与Sega合作的全球移动大型多人在线游戏时间,我和 Pocket Kingdom 都接手了这次收购。

它已经开发了两年半了吗?
凭借绰号“Project White Rock” - 暗示游戏的预期上瘾品质 - 诺基亚重新构想的N-Gage移动平台的旗舰移动游戏在5月份亮相,作为重置生成 ,一个动作/益智游戏,以某种方式融合俄罗斯方块炸弹人超级马里奥兄弟。等等。

这个游戏是制作人斯科特·福伊的梦想项目,他从青少年时期开始就一直在兜售这个想法。它是与总部位于赫尔辛基的RedLynx合作制作的,它是荣耀之路的开发者,这是长期受苦的N-Gage之前作为固定硬件设备的一个真正受欢迎的作品。< br />
正如Foe所说,重置生成是“关于视频游戏的游戏”,这种描述不仅适用于其精神但有效的游戏混合,而且适用于其艺术和音乐设计,这肯定会启发长期玩家中有8位怀旧之情。

该乐谱由chiptune乐队8 Bit Weapon提供,像素艺术角色基于Dan Paladin,Scott Kurtz和Feng Zhu等着名艺术家的设计。

该游戏计划今年推出诺基亚手机 - 因为N-Gage平台现已内置于该公司的智能手机中,而不是的品牌设备 - 并且可通过游戏网站在PC上。这两个版本将兼容游戏的四人在线游戏,并将在相同的排行榜上进行跟踪。

诺基亚甚至希望游戏玩家能够投资重置一代他们自己致敬 - 艺术资产和游戏配乐正在免费发布。

Gamasutra与诺基亚办公室的Foe坐下来深入讨论重置生成的形成和影响,它的发展,以及 - 在显着的细节 - Foe对Scrum的看法。

这个项目的起源是什么?在某些方面,移动空间是不寻常的。

Scott Foe:嗯,起源确实可以追溯到甚至还有移动空间。我的意思是,自从我十七岁以来,我一直在考虑这个头衔。当我开始幻想这个时,我甚至还没上大学。我无法形容它,我向所有人推荐它,这样做的经验你已经告诉自己你将要做很长时间。

所以说,人们总是问,因为“生产者”一词是如此灵活,你做什么?你是做什么??我有点像A-Team的汉尼拔。我收集了这个令人惊叹的有才华的人的虚拟网络。我们有角色设计师,我们有8位武器,当然我们有RedLynx和这些出色的人,你知道,我喜欢它,当一个计划结合在一起时。

所以,需要一个村庄。我们所拥有的一切都是因为每个人都贡献并带来了他们的比赛。因此,看到所有这些结合在一起,以及所有这些合作 - 最终,公司不会制作游戏。诺基亚没有制作游戏。 RedLynx不会制作游戏。人们制作游戏。我们一直在与一些了不起的人合作。因此,我们有这个惊人的游戏。

这就是短小的起源版本。当然,长期的起源版本是我们在N-Gage平台上投资。它是移动的,它是连接的。你需要一些能够真正灵活平台的东西,一个旗舰产品,它将基本上展示平台所拥有的每一个能,甚至是平台所没有的能。

与此同时,它将成为灯塔,你知道,灯塔是其他人看到并说出来的旗帜吗?哇,手机游戏不仅仅是2001年我手机中的64k体验。现在,无论是在家中还是在旅途中,这种非常特殊的娱乐形式都可以自行实现。

这是一个非常第一方的控制台发布者心态 - 试图为其他开发人员开辟道路。

SF:设置栏。是的,并且是第一方控制台发布商或移动发行商,因为它是一个平台 - 这绝对是我们前进的方式。

你是如何在这个领域结束的,过去曾参与更多的游戏机类型游戏?

SF:诺基亚在2003年收购了Sega Network技术基础设施,我们开始了一个名为 Pocket Kingdom 的项目,这是世界上第一个与Sega合作的全球移动大型多人在线游戏时间,我和 Pocket Kingdom 都接手了这次收购。

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