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黑色行动II的结局肯定是可怕的(对我来说)

发布时间:2019-10-29 11:58 来源:http://www.sccjxy.org

斯蒂芬在本周早些时候提出了一个很好的观点,他将“黑色行动II”与“质量效应”进行了比较。游戏通过一个单一决定重新塑造整个体验的瞬间点缀的方式是一个意想不到的受欢迎的举动,这个系列经常被批评为仅仅是一个带有爆炸的过山车。

致电正在变成质量效应

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警告:这个帖子将包含掠夺者

Black Ops II的分支故事情节的想法是,你的行为可以通过多种方式改变故事中的事件结果。其中一些是以您必须做出的明确和有计划的决定的形式出现的。其他人则采取在游戏行动过程中必须做出的瞬间反应。其余的涉及搜索每个级别,并确保你已经获得超出核心任务目标的额外英特尔部分。

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这些行动所采取的效果可能有所不同;除了一些额外的对话线之外,有些人几乎没有任何效果,而有些则是如此激烈,他们可以拯救/杀死角色并大大改变游戏的结果,直到你的特定故事的结论完全不同(游戏包括三个结局)。

在这里,我遇到了一个严重的问题,关于游戏如何基于你的行为建立一个故事的想法。

我完成了游戏的单人游戏活动昨晚,直到字面上最后一秒的游戏玩法,我才惊喜地发现自己。 Black Ops II很容易成为Treyarch迄今为止最好的射击游戏,我特别欣赏他们让这个故事更加个化和更容易(相对而言)的方式。

然后结束序列开始了,在一场大型电子游戏结束时,我记得最令人沮丧,令人沮丧的一系列事件。你可以在左边看到它。这不是“不同”的。结束,这是一个很大的启发。

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我不知道自己是怎么结束的。要返回质量效应比较,在质量效应2中,如果你得到“坏”的话。结束,你肯定会得到它,因为你没有准备,你让每个人都死了。然而在Black Ops II中,我拯救了总统。我救了。我做了“正确的”事情并抓住了坏人而不是杀了他。那么为什么我会被展示出如此可怕的一系列事件,好像我不知何故搞砸了?

因为我把选择与那些接受常规结局(不是那些非常好的结局)的人进行了比较,我能看到的唯一不足之处是三个任务回来了,我饶了哈珀的生命,并且在作为卧底作员的时候被射杀了。出于某种原因,这后来意味着Karma,一个对美国战争努力至关重要的女人,并且(据我所知)没有与死去的角色接触,是在一个过场动画中击中了奥巴马号,玩家无法控制结束。

就是这样。因此,尽管我的“正确”,在游戏的其他几个小时内的选择和行动,我得到了一个结局,在这个结局中,敌人逃脱了囚禁并谋杀了其他一个主要角色。恩,谢谢。在真正的挫折中结束游戏的方式,撤消我在竞选活动中所做的一切,让我感觉完全失败。

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如果要结束被视为“替代”,它需要就是这样。一系列不同的结局,没有明确排名。例如,2011年的Deus Ex有许多结局,这些结局只不过是灰域,对于几乎完全在一个游戏中玩的游戏来说是一个合适的结论。同样适用于质量效应3。

当你明确表示“好”时然而,“坏”,你并没有让他们反思。你正在给他们奖励。一个“好”的结束,这个游戏有两个(一个是“好”,它是滑稽的),是你努力工作或坚持游戏的清晰框架得到的结果。你应该只得到“坏”的如果你懒惰,或搞砸了就结束了。

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我得到“坏”的方式结束于黑色行动II是两者的结果。我付出了艰苦的努力,做出了很多好的决定(见上文!),然后给出了一个令人沮丧的结局,而不是基于我的直接行动(或不作为),而是在我做过三个任务之前无关的事情。至少有它斯蒂芬在本周早些时候提出了一个很好的观点,他将“黑色行动II”与“质量效应”进行了比较。游戏通过一个单一决定重新塑造整个体验的瞬间点缀的方式是一个意想不到的受欢迎的举动,这个系列经常被批评为仅仅是一个带有爆炸的过山车。

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我完成了游戏的单人游戏活动昨晚,直到字面上最后一秒的游戏玩法,我才惊喜地发现自己。 Black Ops II很容易成为Treyarch迄今为止最好的射击游戏,我特别欣赏他们让这个故事更加个化和更容易(相对而言)的方式。

然后结束序列开始了,在一场大型电子游戏结束时,我记得最令人沮丧,令人沮丧的一系列事件。你可以在左边看到它。这不是“不同”的。结束,这是一个很大的启发。

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我不知道自己是怎么结束的。要返回质量效应比较,在质量效应2中,如果你得到“坏”的话。结束,你肯定会得到它,因为你没有准备,你让每个人都死了。然而在Black Ops II中,我拯救了总统。我救了。我做了“正确的”事情并抓住了坏人而不是杀了他。那么为什么我会被展示出如此可怕的一系列事件,好像我不知何故搞砸了?

因为我把选择与那些接受常规结局(不是那些非常好的结局)的人进行了比较,我能看到的唯一不足之处是三个任务回来了,我饶了哈珀的生命,并且在作为卧底作员的时候被射杀了。出于某种原因,这后来意味着Karma,一个对美国战争努力至关重要的女人,并且(据我所知)没有与死去的角色接触,是在一个过场动画中击中了奥巴马号,玩家无法控制结束。

就是这样。因此,尽管我的“正确”,在游戏的其他几个小时内的选择和行动,我得到了一个结局,在这个结局中,敌人逃脱了囚禁并谋杀了其他一个主要角色。恩,谢谢。在真正的挫折中结束游戏的方式,撤消我在竞选活动中所做的一切,让我感觉完全失败。

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当你明确表示“好”时然而,“坏”,你并没有让他们反思。你正在给他们奖励。一个“好”的结束,这个游戏有两个(一个是“好”,它是滑稽的),是你努力工作或坚持游戏的清晰框架得到的结果。你应该只得到“坏”的如果你懒惰,或搞砸了就结束了。

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我得到“坏”的方式结束于黑色行动II是两者的结果。我付出了艰苦的努力,做出了很多好的决定(见上文!),然后给出了一个令人沮丧的结局,而不是基于我的直接行动(或不作为),而是在我做过三个任务之前无关的事情。至少有它

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