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2014年是虚拟现实的一年 -

发布时间:2019-10-01 12:21 来源:http://www.sccjxy.org

当索尼和微软发布他们的新游戏机时,仅仅几周之后,只有几个月直到圣诞节,它们很清楚他们想要做什么。我们不得不挑选双方。再次。我们被呈现出似乎是两匹马的比赛,并要求在结果上放置数百英镑。我把这笔钱放在一边,但是当我把它放在桌子上时,我就不知所措。

无可否认,Xbox One和PlayStation 4都是强大而光滑的技术。我毫不怀疑他们会举办一些绝对非凡的比赛。最终。但我以前来过这里,所谓的新一代的开始,虽然新玩具的吸引力难以抗拒,但冷酷的现实是,这种很少会持续到几个月 - 甚至几年 - 之后,一次开发人员已经找到了解决新作系统和硬件架构的方法,并且不再需要将他们的注意力分散在庞大的利润丰厚的旧游戏机用户和更小但更激动人心的新手之间。

所以我觉得新的拉动,我还没准备好跳进去,看不见。我知道伟大的游戏会有一段时间的到来,但我的犹豫主要是因为我的想象已经被其他东西激起了:Oculus Rift。

我只遇到了Oculus Rift两次。一旦进入当地开发者的办公室,然后再在学生展示。与新的控制台在一个巨大的舞台上亮相时所要求的浮华和小玩意相去甚远,但不知何故,Oculus Rift对于我发现它的谦逊环境更加令人兴奋。

Oculus Rift is实用的套件。它要求开发人员用它做一些新事物。与PlayStation 4和Xbox One一样令人印象深刻,它们最终代表升级而非真正的创新。更多的多边形,更快,更多,更多。但是真正全新的能在游戏的外围 - 社交能,多任务仪表板,视频共享。

下一代游戏机能强大,设计精巧,让开发人员能够以最小的障碍做他们做的事情。到目前为止,在可预见的未来,结果是一系列看起来很棒但非常熟悉的游戏。它们代表了我们已经旅行的道路上的另一英里。毫无疑问,这是有吸引力的,但将可预测的前进动量视为进步的唯一衡量标准是错误的。

相比之下,Oculus目前的形式是一头笨重的野兽。显示器分辨率低,需要一点点摆弄以获得最佳效果,并且难以应对快速移动。然而它仍然让我感到震惊。我第一次戴上耳机,睁开眼睛,发现我在游戏中,我停顿了一下。我本能地停下来,只是环顾四周。这是一个有机的“哇”时刻。即使是最简单的数字空间也会变得迷人,当你“在那里”时,它会对游戏的核心基础产生新的影响。移动,探索,寻找 - 我们认为这些事情是理所当然的,并且超越它们以获得第一个爆头,第一个收藏,第一个成就。虚拟现实让你想起它们的力量。

这就像是一种身体外的体验。以前在2D显示器上导航的简单3D环境变成了一个真实的地方,当你的神经末梢告诉你,你坐在椅子上,手里拿着一个控制器时,你的眼睛在 - “不,这显然不正确。你真的在托斯卡纳别墅。你在水下很深。你在一个险恶的森林里。“

Oculus引入了。尽管它是最终的FPS工具,但它目前对射击游戏并不适用 - 运动太快,旋转过于。所以开发者 - 主要来自和自制的场景 - 看看哪些有用,什么体验最引人注目,并在那里找到新的游戏可能。游戏变慢,而不是更快。环境必须依靠设计来激发感觉,而不仅仅是更多细节。与硬件开发的传统推力相比,它是向后思考的,但它是解放的。

冒险Asunder Earthbound采用BioShock和Half-Life等游戏的线叙事空间,并将其演变成引人注目的数字剧院形式。作为20世纪30年代小型客机上的逃犯,你必须首先保密你的身份,然后忍受一个可怕的暮光之城风格的噩梦。您可以在普通显示器上播放它,但它只在VR中才真正起作用。在那里,你真实的座位就像飞机座位。你看向你的右边和一个伙伴帕森

当索尼和微软发布他们的新游戏机时,仅仅几周之后,只有几个月直到圣诞节,它们很清楚他们想要做什么。我们不得不挑选双方。再次。我们被呈现出似乎是两匹马的比赛,并要求在结果上放置数百英镑。我把这笔钱放在一边,但是当我把它放在桌子上时,我就不知所措。

无可否认,Xbox One和PlayStation 4都是强大而光滑的技术。我毫不怀疑他们会举办一些绝对非凡的比赛。最终。但我以前来过这里,所谓的新一代的开始,虽然新玩具的吸引力难以抗拒,但冷酷的现实是,这种很少会持续到几个月 - 甚至几年 - 之后,一次开发人员已经找到了解决新作系统和硬件架构的方法,并且不再需要将他们的注意力分散在庞大的利润丰厚的旧游戏机用户和更小但更激动人心的新手之间。

所以我觉得新的拉动,我还没准备好跳进去,看不见。我知道伟大的游戏会有一段时间的到来,但我的犹豫主要是因为我的想象已经被其他东西激起了:Oculus Rift。

我只遇到了Oculus Rift两次。一旦进入当地开发者的办公室,然后再在学生展示。与新的控制台在一个巨大的舞台上亮相时所要求的浮华和小玩意相去甚远,但不知何故,Oculus Rift对于我发现它的谦逊环境更加令人兴奋。

Oculus Rift is实用的套件。它要求开发人员用它做一些新事物。与PlayStation 4和Xbox One一样令人印象深刻,它们最终代表升级而非真正的创新。更多的多边形,更快,更多,更多。但是真正全新的能在游戏的外围 - 社交能,多任务仪表板,视频共享。

下一代游戏机能强大,设计精巧,让开发人员能够以最小的障碍做他们做的事情。到目前为止,在可预见的未来,结果是一系列看起来很棒但非常熟悉的游戏。它们代表了我们已经旅行的道路上的另一英里。毫无疑问,这是有吸引力的,但将可预测的前进动量视为进步的唯一衡量标准是错误的。

相比之下,Oculus目前的形式是一头笨重的野兽。显示器分辨率低,需要一点点摆弄以获得最佳效果,并且难以应对快速移动。然而它仍然让我感到震惊。我第一次戴上耳机,睁开眼睛,发现我在游戏中,我停顿了一下。我本能地停下来,只是环顾四周。这是一个有机的“哇”时刻。即使是最简单的数字空间也会变得迷人,当你“在那里”时,它会对游戏的核心基础产生新的影响。移动,探索,寻找 - 我们认为这些事情是理所当然的,并且超越它们以获得第一个爆头,第一个收藏,第一个成就。虚拟现实让你想起它们的力量。

这就像是一种身体外的体验。以前在2D显示器上导航的简单3D环境变成了一个真实的地方,当你的神经末梢告诉你,你坐在椅子上,手里拿着一个控制器时,你的眼睛在 - “不,这显然不正确。你真的在托斯卡纳别墅。你在水下很深。你在一个险恶的森林里。“

Oculus引入了。尽管它是最终的FPS工具,但它目前对射击游戏并不适用 - 运动太快,旋转过于。所以开发者 - 主要来自和自制的场景 - 看看哪些有用,什么体验最引人注目,并在那里找到新的游戏可能。游戏变慢,而不是更快。环境必须依靠设计来激发感觉,而不仅仅是更多细节。与硬件开发的传统推力相比,它是向后思考的,但它是解放的。

冒险Asunder Earthbound采用BioShock和Half-Life等游戏的线叙事空间,并将其演变成引人注目的数字剧院形式。作为20世纪30年代小型客机上的逃犯,你必须首先保密你的身份,然后忍受一个可怕的暮光之城风格的噩梦。您可以在普通显示器上播放它,但它只在VR中才真正起作用。在那里,你真实的座位就像飞机座位。你看向你的右边和一个伙伴帕森

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