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对接,微交易和街头霸王的复出 - Yoshi Ono on V.

发布时间:2019-10-15 10:31 来源:http://www.sccjxy.org

街头霸王回来了,虽然街头霸王4的众多迭代让人觉得它已经不久了。不过,这一次看起来与众不同 - 街头霸王V,PC和PlayStation 4独家,是下一代系列的基础,并有望成为一个远离常规扩展的新模式的一部分。在成试运行之后 - 不要忘记,一个不那么成的一个 - 这一切都很好。

Eurogamer采访了街头霸王制片人Yoshi Ono,以及Capcom的高级产品经理Matt Dahlgren ,在上个月底的巴黎游戏周讨论新游戏,一旦我们说服Ono,我们不对我们在葡萄牙的姐妹网站发生的角色泄漏负责,他很乐意谈谈。

最终有一个发布日期一定很好。

Yoshi Ono:我主要担心的是在主ROM提交方面准备好游戏。我有很多想法!我们正在关注所有事情 - 积极和消极的反馈 - 我们希望尽快进入玩家手中。它让我想起了街头霸王4,在这一点上,这是一个非常令人兴奋的点,我们可以得到所有细节。或者他们以某种形式出现......我真的只是想和大家谈谈这个游戏。

你从测试版中拿走了什么最重要的东西?

Yoshi Ono:让配对工作顺利进行......我们现在意识到,没有办法重申它的重要。我们非常感谢玩家们坚持使用我们,我们已经进行了几个阶段,我认为它已经越来越好了。当每个人开始时,总会有一些粗糙的补丁,但这就是它的用途。我们希望找出瓶颈,让事情顺利进行。我认为,当每个阶段都用完了,到周末结束时,我们的配对非常顺利,这让我们感到高兴。

我们不想仅仅强调测试游戏的网络方面 - 这是我们第一次没有发布街机版本,所以我们错过了我们现场测试得到微调字符。它对我们来说真的很有价值,并且在将它放在世界上的每一个事件中时,在控制台上进行测试意味着我们可以将玩家的数量从数千增加到数万,这就是我们需要拥有的名单16个角色,拥有精细平衡的公平竞争环境。当你去参加一个活动的时候,有一个专业角色,着名的角色的趋势,但有它在那里意味着我们正在获得每个角色的数据。

你有信心在2月份发布不会是否有任何打嗝?

Yoshi Ono:我无法告诉你我们根本没有信心!上帝知道你发了什么样的文章!我显然很自信!测试版非常有用,我们已经解决了问题,我们看到了我们需要做的工作才能推出。我认为它最终都会成。

由于缺少街机版本,你已经给了你的朋友Harada-san一个免费的运行 - 在东京的商场里到处都是铁拳。

Yoshi Ono:街机不像以前那样。我认为Capcom,Street Fighter和我以及Namco,Tekken和Harada先生之间存在很大差异。我们处于不同的情况 - 这两家公司都在经营商场,但Capcom的商店正朝着起重机和一次柜子的方向发展。典型的街机柜没有太多空间。情况就是这样。 Namco拱廊,他们仍然非常关注电子游戏方面,Harada先生在拱廊中与Tekken一起表现良好,并为他提供了更多的权力,但我们的情况并不相同。 / p>

说起Harada-san。你不能代表他说话,但是你看到了与交叉的讨价还价。是否有任何机会他会看到他的结局?

小野义雄:如果我代表他发言太多,他会感到非常沮丧,但是...我知道我可以告诉你的事情。 ..让我们离开吧。我会把它留给你想象一下这是好事还是坏事。

回到街头霸王V.你正在摆脱不同的迭代,现在你已经有了一个基础平台,我认为每个人都很高兴。但是可能会丢失的东西 - 回到Ultra Street Fighter 4,每个角色都有很多不同的风格。那是你希望以某种方式在街头霸王V中出现的东西吗?

Yoshi Ono:这是一个有趣的问题。顺便说一下,这不是我的全部答案......

我们确实在Ultra,Hyper Street Fighter 2之前,它有一个你可以选择SF2版本,超级版本等等的东西。这很有趣,但是尽管核心社区喜欢这种粒度,但对于非核心人来说却没有任何意义。这不是吸引人的东西

街头霸王回来了,虽然街头霸王4的众多迭代让人觉得它已经不久了。不过,这一次看起来与众不同 - 街头霸王V,PC和PlayStation 4独家,是下一代系列的基础,并有望成为一个远离常规扩展的新模式的一部分。在成试运行之后 - 不要忘记,一个不那么成的一个 - 这一切都很好。

Eurogamer采访了街头霸王制片人Yoshi Ono,以及Capcom的高级产品经理Matt Dahlgren ,在上个月底的巴黎游戏周讨论新游戏,一旦我们说服Ono,我们不对我们在葡萄牙的姐妹网站发生的角色泄漏负责,他很乐意谈谈。

最终有一个发布日期一定很好。

Yoshi Ono:我主要担心的是在主ROM提交方面准备好游戏。我有很多想法!我们正在关注所有事情 - 积极和消极的反馈 - 我们希望尽快进入玩家手中。它让我想起了街头霸王4,在这一点上,这是一个非常令人兴奋的点,我们可以得到所有细节。或者他们以某种形式出现......我真的只是想和大家谈谈这个游戏。

你从测试版中拿走了什么最重要的东西?

Yoshi Ono:让配对工作顺利进行......我们现在意识到,没有办法重申它的重要。我们非常感谢玩家们坚持使用我们,我们已经进行了几个阶段,我认为它已经越来越好了。当每个人开始时,总会有一些粗糙的补丁,但这就是它的用途。我们希望找出瓶颈,让事情顺利进行。我认为,当每个阶段都用完了,到周末结束时,我们的配对非常顺利,这让我们感到高兴。

我们不想仅仅强调测试游戏的网络方面 - 这是我们第一次没有发布街机版本,所以我们错过了我们现场测试得到微调字符。它对我们来说真的很有价值,并且在将它放在世界上的每一个事件中时,在控制台上进行测试意味着我们可以将玩家的数量从数千增加到数万,这就是我们需要拥有的名单16个角色,拥有精细平衡的公平竞争环境。当你去参加一个活动的时候,有一个专业角色,着名的角色的趋势,但有它在那里意味着我们正在获得每个角色的数据。

你有信心在2月份发布不会是否有任何打嗝?

Yoshi Ono:我无法告诉你我们根本没有信心!上帝知道你发了什么样的文章!我显然很自信!测试版非常有用,我们已经解决了问题,我们看到了我们需要做的工作才能推出。我认为它最终都会成。

由于缺少街机版本,你已经给了你的朋友Harada-san一个免费的运行 - 在东京的商场里到处都是铁拳。

Yoshi Ono:街机不像以前那样。我认为Capcom,Street Fighter和我以及Namco,Tekken和Harada先生之间存在很大差异。我们处于不同的情况 - 这两家公司都在经营商场,但Capcom的商店正朝着起重机和一次柜子的方向发展。典型的街机柜没有太多空间。情况就是这样。 Namco拱廊,他们仍然非常关注电子游戏方面,Harada先生在拱廊中与Tekken一起表现良好,并为他提供了更多的权力,但我们的情况并不相同。 / p>

说起Harada-san。你不能代表他说话,但是你看到了与交叉的讨价还价。是否有任何机会他会看到他的结局?

小野义雄:如果我代表他发言太多,他会感到非常沮丧,但是...我知道我可以告诉你的事情。 ..让我们离开吧。我会把它留给你想象一下这是好事还是坏事。

回到街头霸王V.你正在摆脱不同的迭代,现在你已经有了一个基础平台,我认为每个人都很高兴。但是可能会丢失的东西 - 回到Ultra Street Fighter 4,每个角色都有很多不同的风格。那是你希望以某种方式在街头霸王V中出现的东西吗?

Yoshi Ono:这是一个有趣的问题。顺便说一下,这不是我的全部答案......

我们确实在Ultra,Hyper Street Fighter 2之前,它有一个你可以选择SF2版本,超级版本等等的东西。这很有趣,但是尽管核心社区喜欢这种粒度,但对于非核心人来说却没有任何意义。这不是吸引人的东西

街头霸王回来了,虽然街头霸王4的众多迭代让人觉得它已经不久了。不过,这一次看起来与众不同 - 街头霸王V,PC和PlayStation 4独家,是下一代系列的基础,并有望成为一个远离常规扩展的新模式的一部分。在成试运行之后 - 不要忘记,一个不那么成的一个 - 这一切都很好。

Eurogamer采访了街头霸王制片人Yoshi Ono,以及Capcom的高级产品经理Matt Dahlgren ,在上个月底的巴黎游戏周讨论新游戏,一旦我们说服Ono,我们不对我们在葡萄牙的姐妹网站发生的角色泄漏负责,他很乐意谈谈。

最终有一个发布日期一定很好。

Yoshi Ono:我主要担心的是在主ROM提交方面准备好游戏。我有很多想法!我们正在关注所有事情 - 积极和消极的反馈 - 我们希望尽快进入玩家手中。它让我想起了街头霸王4,在这一点上,这是一个非常令人兴奋的点,我们可以得到所有细节。或者他们以某种形式出现......我真的只是想和大家谈谈这个游戏。

你从测试版中拿走了什么最重要的东西?

Yoshi Ono:让配对工作顺利进行......我们现在意识到,没有办法重申它的重要。我们非常感谢玩家们坚持使用我们,我们已经进行了几个阶段,我认为它已经越来越好了。当每个人开始时,总会有一些粗糙的补丁,但这就是它的用途。我们希望找出瓶颈,让事情顺利进行。我认为,当每个阶段都用完了,到周末结束时,我们的配对非常顺利,这让我们感到高兴。

我们不想仅仅强调测试游戏的网络方面 - 这是我们第一次没有发布街机版本,所以我们错过了我们现场测试得到微调字符。它对我们来说真的很有价值,并且在将它放在世界上的每一个事件中时,在控制台上进行测试意味着我们可以将玩家的数量从数千增加到数万,这就是我们需要拥有的名单16个角色,拥有精细平衡的公平竞争环境。当你去参加一个活动的时候,有一个专业角色,着名的角色的趋势,但有它在那里意味着我们正在获得每个角色的数据。

你有信心在2月份发布不会是否有任何打嗝?

Yoshi Ono:我无法告诉你我们根本没有信心!上帝知道你发了什么样的文章!我显然很自信!测试版非常有用,我们已经解决了问题,我们看到了我们需要做的工作才能推出。我认为它最终都会成。

由于缺少街机版本,你已经给了你的朋友Harada-san一个免费的运行 - 在东京的商场里到处都是铁拳。

Yoshi Ono:街机不像以前那样。我认为Capcom,Street Fighter和我以及Namco,Tekken和Harada先生之间存在很大差异。我们处于不同的情况 - 这两家公司都在经营商场,但Capcom的商店正朝着起重机和一次柜子的方向发展。典型的街机柜没有太多空间。情况就是这样。 Namco拱廊,他们仍然非常关注电子游戏方面,Harada先生在拱廊中与Tekken一起表现良好,并为他提供了更多的权力,但我们的情况并不相同。 / p>

说起Harada-san。你不能代表他说话,但是你看到了与交叉的讨价还价。是否有任何机会他会看到他的结局?

小野义雄:如果我代表他发言太多,他会感到非常沮丧,但是...我知道我可以告诉你的事情。 ..让我们离开吧。我会把它留给你想象一下这是好事还是坏事。

回到街头霸王V.你正在摆脱不同的迭代,现在你已经有了一个基础平台,我认为每个人都很高兴。但是可能会丢失的东西 - 回到Ultra Street Fighter 4,每个角色都有很多不同的风格。那是你希望以某种方式在街头霸王V中出现的东西吗?

Yoshi Ono:这是一个有趣的问题。顺便说一下,这不是我的全部答案......

我们确实在Ultra,Hyper Street Fighter 2之前,它有一个你可以选择SF2版本,超级版本等等的东西。这很有趣,但是尽管核心社区喜欢这种粒度,但对于非核心人来说却没有任何意义。这不是吸引人的东西

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